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Search Golem

你走近这只魔像,发现它竟然完全是用轻巧坚固的密银制成的!你绕着它小心的移动,仔细观察这个大家伙,心里盘算着要怎样才能在它身上掰几个零件,又不触发它的攻击条件......

“嘿,伙计,”你堆起笑容向它打招呼,“你,知道‘Three Laws of Golems’罢?好像是一个叫Asimov的老法师订立的规矩,所有的魔像都该知道这个,是这么说的
1. A golem may not harm a human, or through inaction allow a human to come to harm.
2. A golem must obey orders given to it by a human being unless such orders interfere with the first law.
3. A golem needn't defend its own existence.

你觉得怎么样?很有道理,不是么?”

魔像望着你,并没有张嘴,而是从胸前发出一种低沉没有语调变化的声音:“我是Golem。

我不是Warforged。我无法自行思考。我是专门用来提供搜索服务的Golem。我在数据库里检索不到您所提供的关键词。我无法对您提交的信息提供更多反馈。”

你瞟了一眼它身后的石像,看到上面刻着:“My Great God Google”......你头上出现一粒巨大的汗珠......

“如果您想使用我的高级搜索功能,请填写这张搜索任务卷轴。”魔像不再发出声音了。

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 搜索结果
 
 
 
搜索结果
        原创模组——《夜伴哭声》 - 2006-12-10 02:17 PM
- 作者:张宇翔
这个模组发生在雾镇周围,与《边疆之乱》主要章节没有任何联系,仅仅与前传——《洞穴恶魔》有那么一点点背景上的关联。安排此章节的目的是当玩家已经完成《边疆之乱》主线的前七章冒险的时候,如果玩家还没有升到5级,那么城主就可以将考虑将此模组加入进来,让他们获得足够的经验以提升到5级,好在《边疆之乱》的最后三个章节里有足够的实力来对付三大魔头。《夜伴哭声》是为一队4名4级人物设计的龙与地下城剧本
        腐败之月----适合四名10级玩家的短冒险 - 2006-10-11 11:47 PM
- 作者:梅丽凯的牧师
腐坏之月是一个适合4名10级PC(玩家)的短冒险,DM(城主)可以根据实际需要进行调整(具体方法见冒险模组内的边栏部分) 冒险事件发生在一个叫做Deepwood的小村庄及周围地区,正如它的名称所示,这是一个坐落在森林中心的孤立的村庄。你可以轻易地将它加入任何一个有着偏远森林的战役世界中。
        独孤九剑(Tome of Battle)-进阶职业 - 2006-10-02 01:45 AM
- 作者:花盆君
其他的武术学者往往用惊奇而正直的眼光看待那些学习暴血之技的人。暴血流派的技术最早被一群吉斯洋基军道之剑的剑术修行者发现,而现在这一流派的技术被很多其他种族使用——其中最值得注意的就是被称为暴血行会的非正式的唯利是图的组织。这种流派需要来自于铁心流的知识,并且运用这些能力进行投掷武器攻击。一个熟练掌握这种技术的暴血之刃在武器脱手的时候比起手握武器时更加致命。
        独孤九剑(Tome of Battle)-基础职业 - 2006-10-02 01:28 AM
- 作者:花盆君
贤者之剑是身体技巧的老手,武术招式的大师——是一个对于至高之路(Sublime Way)的了解能够开启各种强大能力的剑之法师,这些能力本质上是超自然的和魔法的。取决于他选择何种流派,一个贤者之剑也许能够穿墙而过,一跃几十英尺高,一击碎石,甚至掌控火焰或者阴影的元素。无论他专精于哪一方面,贤者之剑都模糊了物理力量与魔法技巧之间的界限。
        独孤九剑(Tome of Battle)-招式 - 2006-10-02 01:14 AM
- 作者:E·S
Sublime Way的九种流派由许多特殊的步法和招式(包括攻击技,强化技和反击技)组成。与术士的法术类似,每种步法或招式都是角色可以习得的特殊能力。但术士的法术需要依赖使用后会逐渐降低的魔法力量,而武道的弟子们只要花费数分钟进行准备,就总是能使用招数的力量。
        《Dragons of Faerun》传奇法术 - 2006-10-02 12:53 AM
- 作者:Arcanum
诸龙狂暴是肇因于数千年前的精灵高位魔法效应,它施展于费伦极北的一座古老观测所,该地本是用来观测弑王星的轨迹。高贵者们造出迷锁以暗中推翻龙类统治,但又将其效应结系弑王星,以免龙狂彻底毁灭费伦其他王国。 当费伦可见到弑王星时(每数十年间仅限于约莫250000平方哩的局部区域,而每300年可遍及费伦全境),它会使受影响区域内的所有龙类(包括所有龙衍亚种生物)逐渐变得鲁莽而激动,最终成为暴乱的怪物,此称为龙狂。该星辰每次自天空消失前,其可见时期为10d6天。
        《Dragons of Faerun》法术详述 - 2006-10-02 12:48 AM
- 作者:Arcanum
        新基础职业—卷宗学者Archivist - 2006-10-02 12:38 AM
- 作者:花盆君
卷宗学者使用神术,不过他们仅仅在使用魔法力量的种类和本源上与牧师相似。实际上卷宗学者学习和使用法术的方式让他比起那些通常的神力侍者来说更像一个法师。卷宗学者探寻神力传说的深奥本源,无论这源头来自何方,他们都会为了自己和后来的学者而守护它。
        [DLCS补档]前言翻译 - 2006-10-02 12:20 AM
- 作者:翻译:帕林,校对补档:水晶头骨
朋友,欢迎来到克莱恩。步入时光洪流,我们将带你在安塞隆大陆的历史中徜徉。当你加入了秩序与混沌无休止的斗争只时,你就成为了历史的一部分。在克莱恩善良与邪恶之神永远共存,他们也将像凡人和真正的克莱恩之子——龙类——一样加入到这场战争之中。
        [WOW] 霜之哀伤详细资料 - 2006-09-12 08:15 AM
- 作者:crazyash
        克鲁格式最终完成型人物卡(kongbai) - 2006-08-29 09:55 AM
- 作者:克鲁格·断刃
闲暇之余完善了下老谢的人卡,方便大家使用
        战斗机器 葛隆顿·蚀口 - 2006-08-28 10:23 AM
- 作者:克鲁格·断刃
一个来自蛮荒之地的半食人魔,一个最优秀的杀人机器和肉盾,有请~~葛隆顿·蚀口
        [2版]高阶巫妖Archlich的详细资料 - 2006-08-15 11:27 PM
- 作者:ProblemKing
高阶巫妖Archlich的最详细资料,译自《Lost Ship》,TSR1990年3月出版,独家报道高阶巫妖的书籍。
        漫画《Ptolus - 临峰之城》(第1期) - 2006-08-15 11:13 PM
- 作者:Death Winter Troupe
Ptolus是Monte Cook(D&D;理论大师,游戏设计大师,第三版规则的主要设计者)最新出版的一套战役设定,但此战役设定并非是一个完整世界,而只是围绕着一个城市展开的,这个城市就是Ptolus: city by the spire。
        半巫妖灵吸怪法师Lord DC的人物卡 - 2006-08-14 03:10 PM
- 作者:ProblemKing
呃……这个好BT的法师……破坏游戏平衡的家伙……不过,还是看看吧……这个家伙代表了3.5时代唯一的堆DC方法。 看看天运法师(Fatespinner)这个职业是怎么让红袍和Archmage重新恢复堆DC能力的……
        [艾伯伦]机关人之王——刀锋统主 - 2006-08-03 09:17 PM
- 作者:sadismma
谜一般的刀锋统主被神秘笼罩着,他的真实情况已被演绎成传说,他的存在严重威胁着艾伯伦世界其他普通种族的未来。刀锋统主,一个强力且魅力超凡的机关人,聚集了来自构造生物的追随者,寻求在塞尔的废墟上—荒无人烟的哀伤故地深处建立起一个新的帝国。他那建立在被破坏的大地上的领土,对于那些不再着迷於普通种族生命形态的机关人来讲就是一座引领的灯塔。
        D20 MODERN 枪械表 - 2006-07-29 11:19 PM
- 作者:David Lee
        D20 MODERN 车辆载具表 - 2006-07-29 11:16 PM
- 作者:David Lee
        [Conan RPG] 职业部分 - 2006-07-29 11:03 PM
- 作者:erwin
我只翻译了部分,还有三个职业,分别是贵族,学者和游牧民。其中游牧民是个乘骑作战的职业给了些乘骑战斗的好处,学者是唯一的施法职业,使用的是MP系统,贵族是个和背景有关的东西我怕学识不足翻不好,主要是讲魅力带下人,更具地区选家族的特殊职业。有兴趣的可以找书来看。 另外描述部分和一部分技能略有修改,见谅吧。
        新种族—歌利亚 Goliaths - 2006-07-29 10:55 PM
- 作者:花盆君
歌利亚因为他们那近乎有勇无谋的胆量而闻名。在他们家乡的山地上他们越过一道道悬崖,丝毫不注意可能一失足成千古恨。歌利亚很注重家庭和部落,严酷的山地生活教会了即使是最小的歌利亚,当穿越悬崖峭壁的时候完全信任同伴的帮助之手。因为大多数歌利亚是捕猎为生的,因此他们大多比较好奇,总是好奇与在下一个山谷是否能找到更好的猎物或者在下一个溪谷是否有甘甜的水源。歌利亚对于那些无法再为部族提供贡献的成员没有丝毫的同情——这种态度是由他们的社会制度造成的。老弱病残的歌利亚会被部族流放,永远不能回来。
        新基础职业—恐惧死灵师 Dread Necromancer - 2006-07-29 10:24 PM
- 作者:花盆君
一个自称为死灵师的专精法师或者一个具有死亡领域的牧师都能掌握控制不死生物和负能量的强大力量,但是恐惧死灵师是他们中真正的大师。他们是这禁断且邪恶的艺术的开创者,他们扎根于墓地,为他们污秽黑暗的法术寻找腐朽的材料。她唤起死者无法安息受尽折磨的灵魂,搜寻他们所知的古代秘密。她也许是一个恶贯满盈之人,也可能是一个痛苦纠缠于与自己那由死亡引领的精神之路的英雄。
        [DL]三个时期的雷斯林数据 - 2006-07-29 10:17 PM
- 作者:krw
马济斯法杖:这是一把因为传奇法师马济斯而出名的+2储法木棍,不过它在雷斯林手里发挥出了更多的能力。下列能力由雷斯林解开,并且取代了龙枪战役设定集90页中的数据。
        [DMGII] 官方采用的新数据格式 - 2006-07-29 09:53 PM
- 作者:happydonkey
新的数据资料格式被分为四个主要部分,之间由水平线分隔。每个部分都达到一个特殊的目的,因此在遭遇中你需要在不同时间参考不同的部分。各部分(由上而下)如下。
        [DMGII] 契约魔法物品(Bonded Magic Items) - 2006-07-29 09:50 PM
- 作者:Brainfish & Wizard_JF
这一章节的规则为人物提供了制造和改进魔法物品的新途径。简而言之,人物可以花费自己的金钱和经验值来为契约物品注入魔法力量。但这个系统不仅仅是一个为魔法物品付款的新方式而已——它同时也鼓励角色扮演:以人物的冒险来指引他对魔法物品的选择(反之亦然)。下面描述的每一种契约仪式都是一场自身的冒险,你也可以运用它们来构建已有的冒险,从而激励人物和玩家。
        [DMGII] 团队之魂(Companion Spirit) - 2006-07-29 09:46 PM
- 作者:Brainfish & Wizard_JF
唤起团队之魂的过程首先需要一支2到8名成员组成的队伍,他们必须集合起来进行一个简短的魔法仪式。队伍中的每个成员必须有至少4个生命骰数,以及不低于3的智力值。除了生命骰数的要求以外,建立团队之魂连接的要求和建立team roster的要求相同;而且在绝大多数情况下,PC们会把相同的roster用于这两种团队助益。任何生物不能被连接到多于一个的团队之魂,因为第二个团队之魂无法和已经归属于某个团队之魂的生物建立连接。
        [D&D征文]战报:俊诗人巧绽莲花舌莽盗贼急施空空手 - 2006-07-29 06:47 PM
- 作者:caoyaoyao@126.com
话说这日,出生在菲地亚北部的半精灵少爷伊拉诺·白杨带着他忠心耿耿的女奴隶丹芙一路游历,来到了背靠精灵城邦米亚的菲地亚共和国。这伊拉诺少爷原本出身于米亚的一个贵族家庭。幼年时便举家搬迁到了米亚与菲蒂亚的边境。其父为了心头所爱,放弃了自己在米亚的高贵地位,要美人不要江山。这位女子正是伊拉诺的母亲,她不仅姿容清丽,更是位天才的艺术家兼虔诚的太阳神信徒。
        FR地理简介—哈鲁阿 Halruaa - 2006-07-29 05:31 PM
- 作者:Arcanum
在南方远地的群山环绕处坐落著法师之国哈鲁阿。哈鲁阿人是耐瑟瑞尔避难者的後裔,那个强大的人类法师王国因让自身力量无抑成长进而侵腐灵魂,结果毁碎其诸般成果。哈鲁阿保有耐瑟瑞尔对魔法的迷醉态度,狂热致力於求寻秘艺,将其他研究视为次等物事。截至现今,哈鲁阿未陷入当初毁灭耐瑟瑞尔的灵魂盲昧。
        [Dungeon] 100种餐点 - 2006-07-29 05:14 PM
- 作者:phjfq8(Cirdan.Surion)
所有人都需要吃,在任何战役剧情里,玩家们都可能停在旅馆或路边的农庄进食,某些重要角色也可能邀请与他们一同用餐。若要将与食物相关的细节加入这样的情境中,可以掷d100并对参照下面的表格,或根据地区或季节选出适当的餐点。在决定高级宴席的菜单时,可以从表中挑出部分料理,也能用来决定当天旅店内除了美酒之外的特别餐点。
        [Dragon] 诡诈的物品 - 2006-07-29 05:09 PM
- 作者:phjfq8(Cirdan.Surion)
        [Dungeon] 在事件结束后 - 2006-07-29 05:06 PM
- 作者:phjfq8(Cirdan.Surion)
玩家角色通常会两次冒险行动间在城镇或村庄休息及回复,他们寻求当地的医师、进行补给,或是在酒馆中交换故事。角色在满足一切需要后便会离开,城镇会是路上的一个地点或是一个暂时的休息区。 当下次你的冒险者再度来到这个城镇时,就能藉着他们的眼睛观看整个战役中的变化,并能藉此播下一些可能成为未来冒险因素的种子。思考在离开后城里发生了那些事?冒险者的行为给整个社群带来了什么样的影响?若一个月或一年后角色回到了这个城镇或村庄,他们会看到什么样的改变?在回答这些问题前,可以先考虑冒险们者可能影响整个社群的方式。