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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《菁英敌手》(Elite Opponents)
《菁英敌手》(Elite Opponents)
日期:2004-08-25  作者:末日守卫、erwin、帕林  来自:大法师之塔  点击: 16024
 
 

 

狗头人:比看起来更多

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狗头人:比看起来更多

这个月,我们的基础生物是狗头人。从最早的当勇敢的冒险者进入地下城寻找巨龙厮杀的日子开始,狗头人就被视为炮灰中的炮灰,废柴中的废柴,各种奇幻笑话中的笑料。但是对这些小型爬虫类人生物的观察揭露了一个不同的事实。当然,他们的肉体比较虚弱,但这只能说明他们不能成为好的战士(至少是传统上的)。是的,他们对光线的敏感使得他们无法在白昼战中发挥全部实力,不过狡猾的狗头人会尽量避免如此情形,因此免除弱点影响。

另一方面,狗头人能够象一个中等体型生物一样移动,而且它的体型,敏捷,以及天然装甲使它获得一个比正常值略高的AC。通过手中的十字弓,狗头人能愉快的进行精准的远程攻击而无需理会它的力量惩罚。狗头人极少会直接对敌人发动攻击。它一贯的战略是伏击-最好还能够事先在战斗场所设下卑劣的陷阱。通过增加能实现上述战术的职业等级(如游荡者,巡林客或邪恶的僧侣),一个弱小的狗头人会突然成为非常致命的对手。

专栏中提供三种不同挑战等级的狗头人对手以适应你的PC要求。他们的挑战等级(4,7和11)确保在绝大多数冒险者早已将狗头人抛在脑后时,再次出现成为合适的对手。挑战等级可以通过添加或去处职业等级,应用附加的模板等等进行调整。

依照怪物手册所介绍,狗头人作为NPC的挑战等级CR为它的职业等级-3。这是一个合理的设定,狗头人作为标准种族的时候,它的CR为职业等级-2。不过本文中出现的狗头人比一般角色要强(属于怪物手册中的菁英成员),因此它的挑战等级为人物等级-1(加上模板调整,如果有的话)。


Hupo 人类杀手:狗头人游荡者

Hupo对获得尊重的渴望超过任何事,但是他总是无法得到他所认为应得的那么多。甚至连他取的绰号“人类杀手”都没达到预期的效果。也许现在是该进入附近的人类村庄发动大胆的夜袭并携带一些首级返回的时候-或者更好的-一些美味的人类幼儿。

Hupo可以成为低等级PC们的一个好对手,虽然他的威胁不大除非他适时使用其在潜行方面的本事。他在黑暗中安全的猎杀,用十字弓进行一次发射然后撤退,不过他稍后会偷偷回来-尽可能的发动致命的偷袭。他为避免一次公开的战斗而不惜任何代价。

Hupo:男性狗头人游荡者5;CR4;小型类人生物(爬虫类);HD5d6+5;hp22;Init+4;Spd30ft.AC20,接触15,措手不及20;基础Atk+3;Grp -2;Art+8近身(1d4-1/19-20,短剑)或者+9远射(1d6/19-20,精制轻十字弓);全回合Art+8近身(1d4-1/19- 20,短剑)或者+9远射(1d6/19-20,精制轻十字弓);SA偷袭+3d6;SQ黑暗视觉60ft,反射闪避,光线敏感,感知陷阱+2,搜索陷阱,直觉闪避,AL LE;SV强韧+2,反射+8,意志+2;力量8,敏捷18,体质12,智力10,感知13,魅力8

技能和专长:平衡+6,手艺(制作陷阱)+10,解除装置+8,躲藏+16,跳跃+1,聆听+11,无声行动+17,搜索+17,侦察+10,翻滚+12;警觉,武器娴熟

反射闪避(Ex):如果Hupo遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。

光线敏感(Ex):Hupo暴露在阳光或昼明术之类的法术下时会眩晕。

感知陷阱(Ex):Hupo获得对陷阱的直觉闪避,给他+2点的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+2点防护等级闪避奖励值。

搜索陷阱:Hupo能用搜索技能确定DC高于20的陷井位置。

直觉闪避(Ex):Hupo将能在他作出回应之前就对危险有所反应。他在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级的灵敏奖励值(如果有的话,但是在无助时他仍将失去敏捷加值)。

财产:+1镶嵌皮甲,短剑,精制轻十字弓,弹矢10,隐形药剂,精灵靴


Mokodo:半绿龙半狗头人

由于她的龙脉血统,Mokodo不象其它同类那么胆小。作为一个部落领袖和绿龙的后裔,Mokodo能够同时胜任军事战斗和术士力量。在听到许多关于可怕的骑士故事后,Mokodo 已经留下她的部落去追求一条累似的路径。

Mokodo 可以作为中级队伍的好对手。虽然天性喜好孤独,她有时候会抛下手下的狗头人,服务于一个强有力的盟友或者是一位短期的领导。Mokodo会毫无惧色的同一个较大的对手交战,但她并不愚蠢而且尽量避免无谓的战斗。如果她受到损失,她会毫不犹豫的撤退以便调整之后择日再战。

Mokodo:女性半绿龙半狗头人,战士1/术士4;CR7,小型龙类(爬虫);HD1d10+1加4d4+4;hp20;Init+2;Spd30ft;AC18,接触 13,措手不及16;基础Atk+3;Grp+3;Atk+8近战(1d3+4,2爪抓)或+10近战(1d10+7/17-20,+1锐锋巨剑);全回合Atk+8近战(1d3+4,+2爪抓)和+3近战(1d4+2,啮咬)或+10近战(1d10+7/17-20,+1锐锋巨剑);SA龙息喷吐武器(30尺锥型酸雾);SQ黑暗视觉60尺,魔宠获益,免疫(酸,麻痹,睡眠),光线敏感,低光视觉,魔宠鼬,AL LE;SV强韧+4,反射+5,意志+4;力量19,敏捷14,体质13,智力10,智慧10,魅力17

技能与专长:攀爬+8,专注+5,手艺(陷阱制作)+2,躲藏+6,跳跃+8,聆听+2,搜索+2,法术辨识+4,侦察+2;警觉,闪避,灵活移动,武器专精(巨剑)

喷吐(Su):每天一次,Mokodo可以喷吐一道30尺长锥状酸雾。范围内所有生物受到6d8点酸性伤害(反射豁免DC11减半)

魔宠获益:当Mokodo的魔宠在她身边5尺范围内时,她可获得下列益处:

情感连接(Su):Mokodo和她的魔宠在1英里内保持情感连接。她对魔宠经历的事情和地点也会有相同关联。

法术共享:Mokodo可以让施展在自己身上的法术同样影响魔宠,只要其当时在5尺以内。Mokodo同样可对魔宠施展以“你本人”为目标的法术。

接触:魔宠可以代替Mokodo传递接触类法术效果。

光线敏感(Ex):Mokodo暴露在阳光或昼明术之类的法术下时会眩晕。

已知术士法术(6/7/4,豁免DC13+法术等级):0-酸珠acid splash,眩晕daze,侦测魔法detect magic,法师之手mage hand,阅读魔法read magic,疲劳之触touch of fatigue;1级-脚底抹油expeditious retreat,法师护甲mage armor,衰弱射线ray of enfeeblement;2级-公牛之力bull's strength。

财产:+1锐锋巨剑,熊之坚韧药剂,治疗中度伤害药水,黄金手镯(450gp)。

Mokodo 的魔宠:雄性鼬;CR--;微型生物;HD1/2d8(有效骰数5d8);hp10;Init +2;Spd 20 ft;攀爬20 ft;AC 16,接触14,措手不及14,基础Atk +3;Grp-9;Atk +7 近战 (1d3-4,啮咬 );全回合Atk +7近战 (1d3-4,啮咬);空间/触及 2-1/2 ft./0 ft.;SA 攀附; SQ 精通反射闪避,低光视觉,嗅觉;AL LE;SV强韧+3,反射+4,意志+5;力量3,敏捷15,体质10,智力7,感知12,魅力5

技能和专长:平衡+10,攀爬+14,专注+4,躲藏+10,跳跃+0,无声行动+8,侦察+3;武器娴熟。

攀附(Ex):如果Mokodo的魔宠使用咬攻击命中目标,它可以使用强有力的口齿自动地嵌入敌人的身体,在保持该状态下每个回合施加咬的伤害。在该状态下的它将失去敏捷防护加值,AC为14。在攀附时,它可以被武器击落或被抓住。想要通过抓捕分离它,对手必须完成一次擒抱检定。

精通反射闪避 (Ex):如果使徒遭受的是反射豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,Mokodo的魔宠豁免成功后将不受任何伤害。


Lidae:凶暴狗头人鼬人

也许狗头人社会的最好成就是成功将半驯服凶暴鼬鼠作为部落的守卫和追捕猎人。两者之间的相互联系最终达成了一点,一种调和被创造出来,第一个狗头人凶暴鼬人出现了。直至今天,每一万个狗头人中就会诞生这样一个生物。
Lidae 是那些罕见的人其中一个。虽然她更多的是因为她的猎人能力而被部落所尊重,一次失败的试图夺取部落领袖宝座的企图使她成为了一名被驱逐者。现在她尽情的狩猎任何能找到的猎物,虽然她仍然拥有她的宿敌-侏儒和妖精。(当然,你可以根据她所面对的不同敌人而自由调整这些)

因为她的等级和变形能力,Lidae可以成为中等或更高阶PC的对手。她的死亡攻击并没有很高豁免难度,因此,她只使用其对付可能坚韧最差的对手(例如奥术施法者们)。她会用瘫痪攻击麻痹单独的对手以便她能把狼化症传染给他们,对她来说这是最终赠礼。

Lidae战斗时通常保持在混合或野兽形态。当她改变形态时,她的手镯,护身符,斗蓬和手套依然保持在适当的位置,而她的其它装备会通过所携带一个特别设计的带子保障其保持在原处甚至在她改变形态和大小的时候。

Lidae (人类形态):女性狗头人凶暴鼬人 巡林客5/刺客3;CR 11;小型类人生物 (爬虫类,变形生物);HD3d8+3 加5d8+5 加3d6+3;hp 57;Init +9;Spd 30 ft.;AC 21,接触16,措手不及16;基础Atk +9;Grp +5;Atk +16 近战(1d3+2/19-20, +2 匕首) 或 +16远射 (1d3+2/19-20, +2 匕首);全回合Atk +16/+11 近战 (1d3+2/19-20, +2 匕首) 和 +16 近战 (1d3+2/19-20, +2 匕首)或+16远射(1d3+2/19-20, +2匕首)和+16远射 (1d3+2/19-20, +2 匕首);SA 夺命攻击, 偷袭+2d6;SQ +1 抗毒豁免, 变换形体, 动物伙伴 (中体型蝰蛇),黑暗视力60 ft., 宿敌(侏儒+4, 妖精+2),光线敏感,低光视力,用毒, 嗅觉, 直觉闪避,鼬类沟通,荒野认同+5; AL CE; SV 强韧+11,反射+17, 意志+9;力量11, 敏捷20, 体质12,智力11,感知10,魅力8.

技能和专长:攀爬+9, 手艺(制作陷阱)+2,易容+6,躲藏+23,聆听+9,无声行动+19,搜索+2,侦察+9,生存+8;警觉,忍耐,精通先攻,钢铁意志,隐秘行动,追踪,双武器攻击,武器娴熟,武器专精(匕首)

夺命攻击:在经过三整轮观察后,Lidae能通过一次成功的近战偷袭攻击令受害者瘫痪1d6+3轮(坚韧豁免DC13避免)。

变换形体(Su):Lidae能转换为一个狗头人形态,一只凶暴鼬形态,或者混合形态。

动物伙伴:Lidae有一条中等蝰蛇作为动物伙伴。它将获得下列益处。

心灵连接(Ex):Lidae能通过一个自由动作呼唤她的动物伙伴,或者以一个移动等效动作指挥它,即使她并不具备驯养动物技能等级。她在荒野认同和使用驯养动物训练动物伙伴技能上获得+4奖励。

法术共享(Ex):Lidae可以让施展在自己身上的法术同样影响动物伙伴,只要其当时在5尺以内。她同样可对动物伙伴施展以“你本人”为目标的法术。

宿敌:Lidae已经选择了侏儒和小妖精作为宿敌。她获得+4和+2奖励分别在她的唬骗,聆听,察言观色,侦察和生存检定当她需要对抗宿敌时。她同样获得伤害掷骰加值在攻击宿敌时。

光线敏感(Ex):Lidae暴露在阳光或昼明术之类的法术下时会眩晕。

用毒:Lidae在使用毒素和在武器上淬毒时不会因失手而中毒受伤。

直觉闪避(Ex):Lidae将能在他作出回应之前就对危险有所反应。她在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级的灵敏奖励值(如果有的话,但是在无助时她仍将失去敏捷加值)。

鼬类沟通(Ex):Lidae在与鼬类和凶暴鼬类交流时获得+4种族加值。她同样可以下达简单指令(如果对方动物友好的话)。

荒野认同(Ex):Lidae能使用肢体语言,言谈举止等一系列手段来改善动物的态度。这个能力可以象催眠一样影响目标。她获得+5改善。典型的家畜是冷淡态度,野生动物大多是不友好的。Lidae必须要和动物在一起共处超过一分钟。此能力同样可以影响智力在1或2的魔法兽,但Lidae在检定上承受-4不利。

已知刺客法术(2;豁免DC10+法术等级):1级-变颜术,跳跃术,克敌机先;2级-无(她的智力不足以获知2级法术)。

财产:3把+2匕首,+2紧身甲,+1强拳护身符(胡,这不是剑与拳上的东西吗),+2敏捷手套,+2抗力斗篷,两瓶治疗重伤药剂。


Lidae (凶暴鼬形态):女性狗头人凶暴鼬人 巡林客5/刺客3;CR 11;小型类人生物 (爬虫类,变形生物);HD3d8+3 加5d8+5 加3d6+3;hp 57;Init +13;Spd 30 ft.;AC 26,接触19,措手不及17;基础Atk +9;Grp +11;Atk +19 近战(1d6+4,啮咬);全回合Atk +19 近战 (1d6+4, 啮咬);SA 攀附,吸血,兽化诅咒,夺命攻击, 偷袭+2d6;SQ +1 抗毒豁免, 变换形体, 动物伙伴 (中体型蝰蛇),伤害减免10/银,黑暗视力60 ft., 宿敌(侏儒+4, 妖精+2),光线敏感,低光视力,用毒, 嗅觉, 直觉闪避,鼬类沟通,荒野认同+5; AL CE; SV 强韧+11,反射+21, 意志+9;力量15, 敏捷28, 体质12,智力11,感知10,魅力8.

技能和专长:攀爬+11, 手艺(制作陷阱)+2,易容+6,躲藏+23,聆听+9,无声行动+23,搜索+2,侦察+9,生存+8;警觉,忍耐,精通先攻,钢铁意志,隐秘行动,追踪,双武器攻击,武器娴熟,武器专精(匕首)

攀附(Ex):如果Lidae使用啮咬攻击命中目标,她可以使用强有力的口齿自动地嵌入敌人的身体,在保持该状态下每个回合施加咬的伤害。在该状态下的她将失去敏捷防护加值,AC为17。在攀附时,她可以被武器击落或被抓住。想要通过抓捕分离她,对手必须完成一次擒抱检定。

吸血(Ex):Lidae可通过攀附造成目标每轮1d4点体质伤害。

兽化诅咒(Su):任何类人生物或巨人被Lidae的啮咬攻击命中后都必须成功通过DC15的坚韧检定以避免被感染上兽化症。

夺命攻击:在经过三整轮观察后,Lidae能通过一次成功的近战偷袭攻击令受害者瘫痪1d6+3轮(坚韧豁免DC13避免)。

变换形体(Su):Lidae能转换为一个狗头人形态,一只凶暴鼬形态,或者混合形态。

动物伙伴:Lidae有一条中等蝰蛇作为动物伙伴。它将获得下列益处。

心灵连接(Ex):Lidae能通过一个自由动作呼唤她的动物伙伴,或者以一个移动等效动作指挥它,即使她并不具备驯养动物技能等级。她在荒野认同和使用驯养动物训练动物伙伴技能上获得+4奖励。

法术共享(Ex):Lidae可以让施展在自己身上的法术同样影响动物伙伴,只要其当时在5尺以内。她同样可对动物伙伴施展以“你本人”为目标的法术。

宿敌:Lidae已经选择了矮人和小妖精作为宿敌。她获得+4和+2奖励分别在她的唬骗,聆听,察言观色,侦察和生存检定当她需要对抗宿敌时。她同样获得伤害掷骰加值在攻击宿敌时。

光线敏感(Ex):Lidae暴露在阳光或昼明术之类的法术下时会眩晕。

用毒:Lidae在使用毒素和在武器上淬毒时不会因失手而中毒受伤。

直觉闪避(Ex):Lidae将能在他作出回应之前就对危险有所反应。她在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级的灵敏奖励值(如果有的话,但是在无助时她仍将失去敏捷加值)。

鼬类沟通(Ex):Lidae在与鼬类和凶暴鼬类交流时获得+4种族加值。她同样可以下达简单指令(如果对方动物友好的话)。

荒野认同(Ex):Lidae能使用肢体语言,言谈举止等一系列手段来改善动物的态度。这个能力可以象催眠一样影响目标。她获得+5改善。典型的家畜是冷淡态度,野生动物大多是不友好的。Lidae必须要和动物在一起共处超过一分钟。此能力同样可以影响智力在1或2的魔法兽,但Lidae在检定上承受-4不利。

财产:3把+2匕首,+2紧身甲,+1强拳护身符,+2敏捷手套,+2抗力斗篷,两瓶治疗重伤药剂。


Lidae (混合形态):女性狗头人凶暴鼬人 巡林客5/刺客3;CR 11;小型类人生物 (爬虫类,变形生物);HD3d8+3 加5d8+5 加3d6+3;hp 57;Init +13;Spd 30 ft.;AC 26,接触19,措手不及17;基础Atk +9;Grp +11;Atk +19 近战(1d6+4, 爪抓) 或+19近战 (1d3+4/19-20, +2 匕首)或+19远射(1d3+4/19-20, +2匕首);全回合Atk +19近战(1d6+4,2爪抓)和+14近战(1d4+2,啮咬)或+19/+14近战 (1d3+4/19-20, +2 匕首) 和 +19 近战 (1d3+3/19-20, +2 匕首)或+19远射(1d3+2/19-20, +2匕首)和+19远射 (1d3+2/19-20, +2 匕首);SA 攀附,吸血,兽化诅咒,夺命攻击, 偷袭+2d6;SQ +1 抗毒豁免, 变换形体, 动物伙伴 (中体型蝰蛇),伤害减免10/银,黑暗视力60 ft., 宿敌(侏儒+4, 妖精+2),光线敏感,低光视力,用毒, 嗅觉, 直觉闪避,鼬类沟通,荒野认同+5; AL CE; SV 强韧+11,反射+21, 意志+9;力量15, 敏捷28, 体质12,智力11,感知10,魅力8.

技能和专长:攀爬+11, 手艺(制作陷阱)+2,易容+6,躲藏+23,聆听+9,无声行动+23,搜索+2,侦察+9,生存+8;警觉,忍耐,精通先攻,钢铁意志,隐秘行动,追踪,双武器攻击,武器娴熟,武器专精(匕首)

攀附(Ex):如果Lidae使用啮咬攻击命中目标,她可以使用强有力的口齿自动地嵌入敌人的身体,在保持该状态下每个回合施加咬的伤害。在该状态下的她将失去敏捷防护加值,AC为17。在攀附时,她可以被武器击落或被抓住。想要通过抓捕分离她,对手必须完成一次擒抱检定。

吸血(Ex):Lidae可通过持续性啮咬造成目标每轮1d4点体质伤害。

兽化诅咒(Su):任何类人生物或巨人被Lidae的啮咬攻击命中后都必须成功通过DC15的坚韧检定以避免被感染上兽化症。

夺命攻击:在经过三整轮观察后,Lidae能通过一次成功的近战偷袭攻击令受害者瘫痪1d6+3轮(坚韧豁免DC13避免)。

变换形体(Su):Lidae能转换为一个狗头人形态,一只凶暴鼬形态,或者混合形态。

动物伙伴:Lidae有一条中等蝰蛇作为动物伙伴。它将获得下列益处。

心灵连接(Ex):Lidae能通过一个自由动作呼唤她的动物伙伴,或者以一个移动等效动作指挥它,即使她并不具备驯养动物技能等级。她在荒野认同和使用驯养动物训练动物伙伴技能上获得+4奖励。

法术共享(Ex):Lidae可以让施展在自己身上的法术同样影响动物伙伴,只要其当时在5尺以内。她同样可对动物伙伴施展以“你本人”为目标的法术。

宿敌:Lidae已经选择了侏儒和小妖精作为宿敌。她获得+4和+2奖励分别在她的唬骗,聆听,察言观色,侦察和生存检定当她需要对抗宿敌时。她同样获得伤害掷骰加值在攻击宿敌时。

光线敏感(Ex):Lidae暴露在阳光或昼明术之类的法术下时会眩晕。

用毒:Lidae在使用毒素和在武器上淬毒时不会因失手而中毒受伤。

直觉闪避(Ex):Lidae将能在他作出回应之前就对危险有所反应。她在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级的灵敏奖励值(如果有的话,但是在无助时她仍将失去敏捷加值)。

鼬类沟通(Ex):Lidae在与鼬类和凶暴鼬类交流时获得+4种族加值。她同样可以下达简单指令(如果对方动物友好的话)。

荒野认同(Ex):Lidae能使用肢体语言,言谈举止等一系列手段来改善动物的态度。这个能力可以象催眠一样影响目标。她获得+5改善。典型的家畜是冷淡态度,野生动物大多是不友好的。Lidae必须要和动物在一起共处超过一分钟。此能力同样可以影响智力在1或2的魔法兽,但Lidae在检定上承受-4不利。

已知刺客法术(2;豁免DC10+法术等级):1级-变颜术,跳跃术,克敌机先;2级-无(她的智力不足以获知2级法术)。

财产:3把+2匕首,+2紧身甲,+1强拳护身符,+2敏捷手套,+2抗力斗篷,两瓶治疗重伤药剂。


Lidae 的动物伙伴:雌性中体型蝰蛇; CR --;中等体型动物;HD 2d8;hp 9;Init +3;Spd 20 ft., 攀爬20 ft.,游泳20 ft.;AC 16, 接触13,措手不及 13;基本Atk +1;Grp +0; Atk +4 近战 (1d4-1, 啮咬);全回合Atk +4 近战(1d4-1, 啮咬);SA 毒;SQ 额外动作, 低光视力,嗅觉;AL N; SV 坚韧+3, 反射+6,意志+1;Str 8, Dex 17, Con 11, Int 1, Wis 12, Cha 2.

技能与专长:平衡+11,攀爬+11, 躲藏+12,聆听+5,侦察+5, 游泳+7;武器娴熟

毒(Ex):啮咬,坚韧豁免DC 11,起始伤害1d6 体质,二次伤害1d6 体质。豁免DC关键属性为体质。

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责任编辑: dexter_yy

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