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位面手册—外层位面
日期:2004-08-25  作者:spector  来自:大法师之塔  点击: 22246
 
 

 

前述
 

如果说内层位面是构成多元宇宙的原始物质和能量,那么外层位面就是此种结构的方向、思想和目的。许多圣贤将外层位面视为神圣的位面、精神的位面或是神性的位面,因为外层位面就是众神祗的家园。众神们可以居住在别的地方,但只有在外层位面上才能够强而有力。其它生物也可以居住在外层位面中,其中一些是神祗的仆人而另一些则誓死捍卫着自己的独立。
对于无经验的旅行者来说,外层位面似乎比起联接位面或是内层位面来更加的好客以及与主位面类似。
但这种概念是靠不住的。也许这里的景色看起来和主位面无异,但居住在外层位面的那些强大存在会随着自己的喜好随意的改变它。居住在这些位面上的众神会根据自己的需求将周围的环境完全的进行抹消或是改进,以让自己生活得更舒适。
外层位面也可以给那些在你的宇宙系统中逝去的灵魂以巨大的回报。众神可以也可以不必去统治这些灵魂。根据你所设计的宇宙系统,众神们可以充当制裁者、守护者、统治者或仅只是将死者带到自己身边的引导者。

 

位面特性

这些位面特性适用于基本标准的外层位面。众神们居住在由其神力塑造的地方。进一步来说,因为外层位面的多样性,所以不同的位面之间会有很大的差别。而标准的外层位面所具有的特性趋势如下:

·正常重力。一些位面有着客观或主观重力定向,在它们的说明中会详细说明。
·正常时间。
·无限空间。
·神力塑性:神祗们可以改变外层位面的状态和其它特性,但必须在下面所以指定的范围内。
·无元素或能量特性:虽然没有被完全覆盖在元素或能量特性之下,但一些个别的位面仍然会有一个或更多个区别具有元素或能量特性。
·一个或更多个阵营倾向特性:不同的位面可能会有强烈或轻微的阵营倾向,它有可能是善良/邪恶-阵营倾向,守序/无序-倾向,或者两者兼备。一个位面上的阵营倾向特性由它在宇宙系统中的位置来决定。不过在标准规则中,阵营倾向特性通常由居住在该位面神祗的阵营来决定。
·正常魔法:一些外层位面会有阻碍魔法,增强魔法,限制魔法或野魔法特性,这些都由该位面的性质来决定。

 

外层位面的连接

外层位面和主位面是分开的,所以旅行者们常常通过利用法术穿过星界或是进入位面传送门来接触它们。个别外层位面会与其它的位面隔开,或者与其它的位面相连,允许在这两个位面间穿行。
在龙与地下城的宇宙系统范围内,每个外层位面都邻接着两个其它的外层位面,形成一个把主位面围在中央的巨大圆环。可以利用穿过星界来访问这些外层位面,或者利用物理运行来在两个位面邻接的边界区域移动。这些边界的概念非常模糊,并且总是处于流动的状态,所以有些生物会并非出自本意的在两个位面之间来往。
除了利用星界位面和邻近位面来进行连通外,每个外层位面还有着连接着同一位面不同区域的传送门。这造成了一种层的概念,即一个位面叠放在一个位面之上,每一层都有传送门通向下一层。

 

外层位面的层面

外层位面有许多位面传送门并非是通向其它的位面,而是通往同一位面的其它区域。这些传送门常常将有着相似居民和位面特性的次位面连接起来。这很容易让人联想到它们就好象是叠放在同一位面中,互有关联的部分,所以旅行者们将它们称为层面。
龙与地下城的宇宙系统通常会利层面来描述一个位面比如说九层地狱、七重天堂以及无限层面之无底深渊的各种环境。每一个层面都会被视为如同一个位面,并且一个层面的特性会被视为与其它层面相同。
许多不同地方的传送门接触着一些分层位面的“第一层”。象这样的层面,由该位面来决定将其视为“顶”或是“底”,它也是大多数访问者所到达的地方。第一层面的功能就象是一个位面的城门。旅行者们能够利用正确的法术来接触其它的层面,因为星界位面连接着位面的每个层面,除非它没有被注明。

 

在外层位面上旅行

许多在外层位面上的旅行者都会使用星界投射术或是传送门从一个地方到达另一个地方(以及从一个位面到另一个位面)。不过这里还有一些别的选择。

海神河:海神河的河水是甘甜及芬芳的,就如同它的发源地祝福领域之极乐境一样。这条越位面的的水路提供了一条在国家、层面以及邻近位面间穿行的途径。
海神河经过极乐境的每一层层面,它穿过无尽荒野之万兽源,流过奥林匹斯森林之奔放之野的第一层面,最终流入奔放之野的第二层面。
海神河能常被用来充当在位面之间与位面的层面之间移动的路径。行商的船只在它的河面上来来往往,而在大河两旁也排列着小型的城镇。旅行者们常常会在河岸两边上找到可以雇用的船只。

 

冥河:这条河流上沸腾着油质的泡沫,飘浮着污秽的垃圾,并在它的两岸弥漫着战斗过后残留下的腐败气味。那些喝或是接触过它的河水的人必须要通过一些成功的强韧检定(DC 17)否则就受到所有失忆症状的影响。它的效果如同被弱智化(即弱智术)。他们甚至需要再做一次检定来决定是否会失去所有八小时前的记忆。准备好的法术会保留在记忆中,尽管受害者不可能会想起他们曾经准备好这些法术。
冥河碾转经过地狱战场之阿修罗炼狱、九层地狱之巴托异界、永恒荒凉之焦炎地狱、灰色废墟之冥界、流放深渊之卡瑟利异界、无限层面之无底深渊、以及风啸深渊之喧癫空隧的最顶层。而它的分支则蜿蜒流入这些位面的下层层面。举例而言,冥河的一个支流到达了无底深渊的第五层,并从中分流出无数的细流落入到这个庞大深渊的其它层面。
凶残的冥河船夫精通于与冥河那不可预知的水流与漩涡打交道。只要价钱满意,他们就会乐于将乘客从一个位面送到另一个位面。一些冥河船夫(以及女性冥河船夫)是炼狱生物,而其它的则是主位面死去生物的灵魂(被称之为祈并者)。很少见的是,冥河船夫会保留其在生前所具有的过硬海上技能。

在边界上行走:每一个外层面的第一层都会与其它的外层位面有着互相接壤的边界。通过这种方式将所有的外层位面连接起来。旅行者都知道只要能找到通向边界的正确路径,就可以很方便的从一个位面转换到另一个位面。
在通道中并非是突然转换地方,而是逐渐变换场景。当旅行者们接近边界时,那片地区会变得越来越象邻近的位面,而当前所在的位面特征会越来越不易察觉。最终,旅行者会完全的进入到新的位面之中,而在借道穿行的那一瞬间几乎不可能进行阻止。

无尽天梯:无尽天梯是一个秘境。它通向所有的地区,尽管传言说发现它只有一个入口和一个出口。在每个外层位面上,无尽天梯的连接处总是显现为一种无特征的入门或是拱门。经过同样无特征的小型层站前的阶梯。一般来说,无尽天梯隐藏在一道如同一个不起眼的地下室入口般的古老大门之后,或者是拱门后那个有如被遗弃小屋般的阴暗地方。通常被提到的无尽天梯入口实际上只有极少数人才知道。
行走在无尽天梯上时,观察者们会发现它的形态从单纯的木制或石制阶梯到复杂如放射状结构的阶梯都有,而这两种阶梯都有着同样的重力定向。这就是说,如果对个层站进行了足够长时间的搜索,每个人都会找到无尽天梯的所在。
建造无尽天梯的原由和目的至今仍是个迷。并且也没有人知道它的阶梯是否真的有着无穷多或是仅只有有限的数目。

和谐领域之外域:因为它是唯一一个位于大圆环正中的区域,所以外域邻接着所有外层位面的第一层。

 

其它的位面住民

外层位面是大多数异界生物的家,范围从主位面生物的天界版本或炼狱版本到恶魔,魔鬼以及拥有强大力量的天界生物。许多被召唤怪物法术唤至主位面的生物都有着异界生物的特征。异界生物倾向于聚集在与他们的阵营相匹配的位面上,因为他们很难于阵营对立者沟通。
外层位面也是许多强大神祗的家园。这些神祗可以存在于其它的位面,但是外层位面则更适合他们。所有外层位面都有神力塑性特性,所以众神可以在有限的范围内改变它们的特质。同时,就和异界生物一样,众神们也会因居住在与自己阵营相同的位面而受益。
第三种居住在外层位面的主要住民是死者的灵魂。主位面的生物可以在死后在临终裁决以及/或伟大存在的回报而来到外层位面。是否让死去的灵魂出现在外层位面上将由你自订的宇宙系统和你的游戏是否需要来决定。


神力的等级

他们是神祗,有着强大力量的众神。他们的神力到底有多么强大在不同的宇宙有着不同的定义,不过众神们的力量在一个宽广的范围内有着一定的级别。基本的神力等级是:

准神/英灵:准神和英灵仅有着微弱“神力”,但他们仍然拥有一部分神力或是崇拜者。

半神:这是完全的神祗中最弱小的一种。事实上,一些半神是获得了(或占有)神力的传奇般的凡物。他们在神祗中拥有最多凡物的特征。

弱等神祗:这一级别的神祗有着一部分神职和一些牧师,同时还有着一个他们所负责的专门项目,这被称为领域。弱等神祗只能控制相对来说较“小”的物质,并且他们常常为其他更强大的神祗工作。

中等神祗:这些神祗比弱等神祗更加强大并且掌控着更重要的领域。

高等神祗:这是在冒险中会遇到的拥有最强神力的神祗。他们负责最重要的领域并且常常会有其他的神祗对他们进行报告。而有一些则是一群神祗的首领(被称为万神殿)。

“至高神”:一些宇宙系统中有着一个比高等神祗还要强大,拥有绝对力量的神祗。这些至高神可以被有神格的神祗崇拜,或是成为一个受到所有神祗和凡物崇敬的最强大存在。
象这样的至高神若是存在于你的宇宙系统中,那将是超越所有凡物的常识以及宇宙本身力量的存在。他们似乎不需要任何崇拜者。至高神不会给予法术,回应祈祷,或是回答询问。在主位面上只有极少数的学会知道至高神的存在——如果有人知道的话。举例来说,弱等神祗维克那崇拜着魔法的力量,并被一个他称之为塞尔彭特的人赋于了神力。或许塞尔彭特就是一个拥有神奇力量的至高神。

 

神祗与位面的神力塑性

神祗们喜欢呆在外层位面的原因,在于其神力塑性特性可以让他们只用举手之劳就可以改变整个地区的地形。一个有着足够力量的存在能够以自己的意识来操纵一个位面上基本实在的部分。神祗们通常在创造自己的国度时会这么做,然后以自己的权威和力量管理此处。
以下的描述并非是所有神力能够做到的行动,但已足够帮助你决定一名神祗在他或她自己的位面可以做些什么了。你可以在基于你的宇宙系统的需要上扩大或是限制神力塑性特性。

准神/英灵:准神和英灵缺乏改变他们周围环境的能力。因此,他们在外层位面上总是倾向于漫游或是占领由人力建成的小型王国,而并非用神力达成。

半神:半神也缺乏操控周围环境中神力塑性的力量。他们常常漫游、用普通的方式建造自己的家、或是借助其他强力神祗的力量为他们改变位面的环境。

弱等神祗:从弱等神祗开始,神祗们就可以开始改造他们身处的外层位面了,不断变化着旅行者们所接触到的他们的国度。在一英哩的半径范围内,一个弱等神祗可以任意改变这一区域的位面特性。神祗可以决定例如该地区是否与星界相连接这样的特性。另外,一个弱等神祗还能决定这个地区的位面传送门的位置以及令此处的生物不能被外人召唤。

中等神祗:中等神祗能够制造更多戏剧性及广泛性的效果。他们能象一个弱等神祗一样影响十英哩半径范围内地区的每件事物,另外一个中等神祗还能够把增强魔法或阻碍魔法特性附加到四组法术(从法术学派、领域、或性质描述中选择)上。
很多神祗都将增强魔法特性附加到他们的领域法术上,令这些法术在他们的国度范围内达到极效化(如同法术极效专长)。阻碍魔法特性无法影响中等神祗的法术以及类法术能力,但是神祗可以在自己的国度内受益于增强魔法特性。
另外,中等神祗还能随意建造建筑,以及在主位面的基础上将十英哩范围内的地形改变为任意的其它地形。

高等神祗:这一级的神力可以更加深远的改变一个外层位面的部分地区;一个高等神祗能够影响超过上百英哩半径范围内的每件事物。在这片区域内,高等神祗还可以做下列事情中的任意一项:

·改变或附加一个元素或能量特性于此区域。
·改变或附加一个时间特性于此区域。
·改变或附加一个重力特性于此区域。
·在此区域运用限制魔法特性来抵抗一个单独学派、领域或是法术性质。不过高等神祗自己的法术和类法术能力则不会受到这种效果的限制。

使用神力去塑造一个位面会消耗一个神祗相当多的力量。因此,一个高等神祗会利用主要的特性变化来维持他或她的国度,绝不会轻易的将其放弃。
在龙与地下城的宇宙系统中,众神们不能改变他们所在位面的阵营特性,改变位面的大小,或是改变位面的天然塑性。他们也不能在自己的位面上提升限制魔法特性的效果。不过如果你是自行设计你自己的宇宙系统,你可以允许一个高等神祗拥有这些力量。

 

死亡的性质

在众多宇宙系统中,外层位面可以作为主位面那些凡物死后的“安息之地”或是“永恒炼狱”。这种安息/惩罚的特性将由地下城主自行决定;这将是你在创建一个宇宙系统的初期时遇到的众多基本问题之一。
在龙与地下城游戏里,人物可以死而复生。他们的精神或灵魂会在别的地方呆上一阵子,然后会在正确的魔法被施放后回到身体里。而这个“别的地方”在哪儿将由你的宇宙系统来决定。
在龙与地下城的宇宙系统中,当一个人物死去时,他们的灵魂会漂向外层位面中适合他们本性的地方。那些在活着的时候是守序善良的灵魂会来到天堂山,而那些邪恶且无序的家伙则会坠入无底深渊。一旦到达那里,他们会得到因他们的阵营而得到的回报或是惩罚,并最终忘掉他们活着时的记忆(这就是为什么复活法术会在目标死去过长时间后会失效的原因)。在游戏期间,死去的人物会选择去接受对他们的巨大回报,除非有什么途径可以让他们复活。如果残存下来的人物访问外层位面并遇上从前同伴们死去的灵魂,这些老盟友可以选择是否记得他们。
这里有一些较少的选项来说明死者的灵魂会发生些什么事。

审判:死去的人物来到外层位面,并接受他们的神祗的裁决。那些失败者会被残留在外层位面上(通常他们被称为祈并者)或被斥回主位进行再生。而出众者则会和整个位面本身合并,转变为他们所信神祗的仆人,或是通过一种型式的再生使自己成为神祗。在这每一种方案中,死去的人物将不能够再从死亡中恢复回来,而且不管他们的最终命运如何,则都会变成非玩家人物(NPCs)。

融合:死去的灵魂会与他们的神祗合为一体,好象他们都成为了这些神祗伟大的一部分。这样的灵魂若从神祗中分离出来并且被复活的话,他会失去在从死亡到复活这段过程间的记忆。

溶解:死去的灵魂与外层位面本身溶合,变成这个位面的一部分。

未知:没人知道这些死去的灵魂发生了什么,就连神也是一样(也许神祗知道,只是不想说出来)。这样的死亡会留下巨大的迷团。

选择你喜欢的选项,或是创造一个适合于你游戏的选项。你可以在自己的战役背景中让死去战士的灵魂从事永恒的战斗。也可以让生前的竞争对手在死后举杯畅饮和互述往事。你完全可以以你自己宇宙系统的需求来进行选择。
不管你的选择为何,一些灵魂会在转变途中迷失自己的道路,另一些则是在突然的情况下受害,以及死于不死生物之手。这些灵魂会变成如鬼魂、缚灵或是吸血鬼这样的不死生物。


选项:万神殿

众神们有时会利用强大的神力塑造出一个被称之为万神殿的强力避护所,他们将有组织的聚集到这里来进行集会。
一个万神殿可以结合所有神力来创造一个让它的成员聚会的地方,尽管他们的阵营会有所差异。在这样一个区域内,位面上的阵营特性将会被抵制,这也是为什么对立阵营的神祗可以在同一个万神殿里会面的原因,准确的说,这是一个“中立地段”。

 

选项:移除外层位面

你可以根据自己的宇宙系统的需要来减少外层位面的数量。你甚至可以完全移除外层位面的存在。如果你决定移除外层位面,你将需要安置数量庞大的异界生物,决定你的神祗住在哪里,还要决定那些死去人物灵魂的去向。
异界生物可以处理为内层位面的住民,或者是安置在连接位面。这样一来会导致那些位面的生物数量骤然增多,而在这些位面上的遭遇事件也会随之变得频繁。
同样,众神也能够居住在外层位面以外的地方。以下是一些可供他们居住的地方。

· 他们居住在其它的位面,比如说内层位面,连接位面或者变了相的主位面。也许他们还会喜欢居住在主位面上遥远偏避的地区。不过,他们却不能象在外层位面上那样随意改变自己的国度。一个居住在主位面上的神祗必须使用劳力来建造金壁辉煌(或阴森恐怖)的宫殿。不过,这样的成效就算是凡物施法者也可以做到。
·他们可以完全与世隔绝。他们即不能接触也不能访问。这样的话,他们会拥有自己的国度和位面,但凡物却无论怎样都到不了那里。他们远离着星界,并且只有通过他们的神力才能从主位面上感觉到他们的存在。这个选项的优势在于众神会很少去干涉主位面上的日常生活,尽管神术施法者仍然可以准备神术并及在他们需要的时候与他们的神祗进行联系。

极少数法术和类法术能力会受到移除外层位面的影响。如果你移除了异界生物,那么它们将不能被不同等级的生物召唤魔法所召唤。而用于连接到其它位面的法术则会改为直接连接到众神的所在。

 

血战

“战争”这个简单的词汇实在是无法描述出这场发生在无底深渊与九层地狱之间千年之战的可怕。这是一场为了相互毁灭而爆发的魔鬼之战。这是意识形态的分歧,即恶魔对抗魔鬼——时常也有双方之间的相互背叛,如恶魔对抗恶魔以及魔鬼对抗魔鬼这样的战斗发生。而血战最终以一种或多种途径使它与每个外层位面上的生物扯上了关系。
这场战争的起源已经遗失于时间的长河之中。而现在,它是关系到种族灭亡的大事。只要在那里有魔鬼,他们就会在彼此之间的争论中开战。在那些受战争波及的位面和层面上,巨大的攻城机械就象会移动的高山般轰鸣着穿过战争地区,在其后则是如海潮一般数量庞大的魔鬼和佣兵。当两个军队在炼狱般的太阳下冲突时,恐怖的庞大战争能量便会瞬间迸发。



 

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责任编辑: dexter_yy

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